Se você tentou explicar o futebol americano a alguém, provavelmente já recebeu a pergunta: “Mas tem falta no futebol americano?”. Além disso, após a confirmação da resposta, tal indivíduo se mostrou surpreso com o fato. Ao contrário do que muitas pessoas pensam, no futebol americano, tanto profissional, quanto universitário e do high school, existem muitas penalidades. Não à toa cada partida da NFL conta com sete árbitros.
Entre as diversas penalidades presentes no livro de recordes da National Football League, muitas delas você verá ao longo de uma transmissão constantemente. Algumas nem tanto, e outras nem mesmo acontecem uma vez por temporada.
Desta forma, conceituamos cada uma das faltas da NFL e as separamos de acordo com a frequência de repetições delas ao longo das partidas da liga.
Você precisa saber
Algumas penalidades precisam ser memorizadas para quem acompanha as partidas da NFL semanalmente. As faltas abaixo têm acontecido frenquentemente ao longo dos jogos e não podem gerar mais dúvidas.
Delay of Game: entre o término de uma jogada e o começo da outra, o time que está atacando tem um tempo determinado para fazer o snap (normalmente é de 40 segundos). Caso a equipe exceda esse tempo, é marcado o Delay of Game. Apesar de não muito comuns, o Delay of Game pode ser marcado em situações contra a defesa (se essa adia propositalmente o começo da jogada do ataque) e special teams (quando o retornador, mesmo pedindo o fair catch tenta o retorno). Sua punição é de cinco jardas ao time infrator.
False Start: os jogadores que estão atacando não podem fingir que irão começar uma jogada. Isto significa que nenhum dos atletas do sistema ofensivo podem executar movimento rápidos e repentinos que dão a ideia de que o snap será feito. Esta é uma falta de cinco jardas.
Offside: no momento em que o snap é feito, nenhum jogador em campo (ou parte de seu corpo) pode estar situado a frente da linha de scrimmage (linha onde a jogada começa) – algo parecido com o impedimento do futebol brasileiro no qual o jogador deve estar, entre outras observações, atrás da linha da bola. Sua punição é de cinco jardas.
Encroachment: é quando um defensor cruza a linha da bola e tem contato com algum jogador antes que o snap seja feito. Encroachment é uma penalidade de cinco jardas.
Neutral Zone Infraction: enquanto o Offside pode ser visto como um tipo de “invasão” ao campo adversário e o Encroachment um “contato antes da hora”, a Neutral Zone Infraction acontece quando um defensor invade o campo adversário antes que a jogada comece e a partir disso force que algum jogador de ataque cometa uma False Start (a qual neste caso não será confirmada). Punição: cinco jardas.
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Holding (ofensivo): a menos que o jogador tenha a posse da bola, é proibido segurar no futebol americano. Em outras palavras, um bloqueador não pode segurar seu adversário no momento em que faz o bloqueio. O time que comete este Holding é penalizado em dez jardas. Além disso, caso a equipe esteja em sua end zone é marcado um safety.
Pass Interference (Interferência de Passe): é quando um recebedor ou o seu defensor têm contato com o outro de uma maneira que impeça ele de segurar a bola que fora lançada em sua direção. Importante ressaltar que, para que uma Interferência de Passe seja chamada, é necessário que a arbitragem considere que o lançamento feito pode ser recebido pelos jogadores em questão. Além disso, na NFL, a Pass Interference não pode ser marcada se o jogador está atrás da linha de scrimmage. Se a interferência for do ataque, ele é penalizado em dez jardas. Se ela acontecer na defesa, além do first down automático, o adversário avançará até o ponto em que a penalidade foi cometida. No college football, todavia, qualquer tipo de interferência é punida com 15 jardas.
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“Falta pessoal”: uma falta pessoal é conferida ao jogador que toma alguma atitude considerada pela liga como perigosa para a saúde de outro jogador. Além disso, uma eventual agressão ao árbitro ou medidas do tipo entram nessa penalidade – ver mais em Unsportsmanlike conduct (abaixo). Essa falta é de 15 jardas.
Unsportsmanlike conduct: é qualquer tipo de ato antidesportivo, como gestos, falas abusivas aos árbitros, ou coisas do tipo. Além disso, brigas ou tentativas de agressão também entram neste quesito, assim como se um jogador não lesionado retira seu capacete dentro de campo. Recentemente, a NFL tem punido algumas comemorações de touchdown, que acabam definidas como Taunting, mas também estão neste quesito. A punição para condutas antidesportivas são de 15 jardas (e first down automático no caso da defesa). Contudo, em várias ocasiões, pode ocasionar na ejeção do jogador infrator pelo restante do jogo.
Holding (defensivo): assim como os offensive linemen não podem segurar quando executam seus bloqueios, os defensores não podem segurar um jogador que está atacando (sem ser aquele que tem a posse da bola). A falta é de cinco jardas e gera um first down automático.
Intentional Grounding: é quando o quarterback intencionalmente lança um passe incompleto (para fora do campo ou em algum lugar que não haja jogadores do seu time) estando dentro do pocket, a fim de evitar um sack. Se acontecer, a equipe é punida com dez jardas a partir do local da penalidade e ainda perder a descida.
Face mask: no futebol Americano, é proibido puxar, com qualquer intensidade, a máscara do capacete do adversário. Se isso acontecer é marcado o Face mask, e a punição para isso, no caso do ataque, é de 15 jardas para o oponente. Se a defesa cometer a falta, seu adversário recebe as 15 jardas e ainda terá uma primeira descida automática.
Unnecessary Roughness: qualquer tackle ou pancada feita em um jogador que legalmente não poderia ser atingido. Por exemplo, acertar um jogador que já está fora do campo ou após o término de uma jogada. Em penalidades deste tipo, a punição é de 15 jardas e (no caso da defesa) é conferido um first down automaticamente ao adversário. Todavia, em casos extremos, pode haver até mesmo a exclusão do jogador infrator do restante da partida.
Illegal hands to the face: puxar ou bater em um jogador na nuca, cabeça ou capacete. Se for cometida pelo ataque, é uma falta de dez jardas. Pela defesa, são cinco jardas e first down automático. Vale lembrar que no college football, penalidades desta forma são consideradas uma falta pessoal.
Podem aparecer a qualquer momento
Em outros casos, algumas penalidades acabam não aparecendo constantemente, pelo menos uma vez em todos os jogos, por exemplo. Entretanto, quando menos esperamos, uma delas podem vir a tona.
Roughing the kicker: nos field goals e punt, os defensores não podem ter contato direto com o kicker ou punter sem que algum outro jogador tenha encostado na bola antes. Acontecendo isso, a equipe que cometeu a penalidade é punida em 15 jardas e gera um first down automático para o adversário.
Running into the kicker: é quando um defensor tem um contato acidental com o kicker adversário depois que a bola já foi chutada ou antes de ter sido tocada por algum jogador. Essa penalidade pune a equipe infratora em cinco jardas.
Roughing the passer: um defensor não pode ter contato direto com o quarterback logo após que ele lance a bola. Em outras palavras, a NFL não permite que jogadores de defesa acertem o quarterback adversário propositalmente aproveitando da situação de passe. Esta falta pune com 15 jardas e um first down automático.
Horsecolllar tackle (“tackle pelo colarinho”): um jogador puxa seu adversário pelo colarinho de sua camisa. Acontecendo isso, são 15 jardas e primeira descida automática ao adversário.
Contato Ilegal: acontece quando um defensor tem um considerável contato com um recebedor depois de cinco jardas da linha de scrimmage. Lembrando que neste caso, para o Contato Ilegal, o quarterback deve ter a bola e estar dentro do pocket; caso contrário, será uma Interferência de Passe. Nessas situações, o time é penalizado com cinco jardas e um first down automático para o adversário.
Illegal Formation (Formação Ilegal): ela pode acontecer de diversas maneiras na NFL: 1) menos de sete jogadores na linha de scrimmage; 2) recebedores elegíveis não estão nos extremos da linha de scrimmage; 3) cinco jogadores inelegíveis não estão na linha de scrimmage. Defensivamente, mesmo que raro 4) sete jogadores de um lado da bola na linha de scrimmage. Lembrando que em todos esses casos, a punição é de cinco jardas.
Illegal Shift: existem diferentes casos em que uma Illegal Shift pode ser chamada. Os mais comuns deles são: 1) Um jogador que deveria estar estático, não está “pronto” no momento do snap; e 2) Dois ou mais jogadores estão em movimento no momento em que o snap é feito. Nesta penalidade, a punição é de cinco jardas.
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Block in the Back (Bloqueio pelas Costas): no futebol americano, não é permitido que um jogador execute um bloqueio pelas costas do adversário – que não seja aquele que tenha a bola em mãos. Se isso acontecer, são dez jardas para o oponente.
Block below the waist (Bloqueio abaixo da cintura): tanto no ataque quanto na defesa, um jogador não pode executar um bloqueio abaixo da cintura de seu oponente, em nenhuma circunstâncias. Ocorrendo essa penalidade, no caso do ataque, ele é penalizado em 15 jardas. Se a defesa for a responsável pela falta, além das 15 jardas, ela cede um first down automático ao rival.
Chop Block: ele acontece quando um jogador que já está sendo bloqueado sofreu uma pancada abaixo de sua cintura por outro jogador. Sua punição é de 15 jardas e, no caso em que a defesa é a infratora, o time que ataca ainda ganha o first down automático.
Clipping: é o mesmo caso de um Bloqueio pelas Costas (acima), entretanto, o bloqueio acontece abaixo da cintura. Punição: 15 jardas e first down ao oponente.
To many man on the Field (“12 homens em campo”): assim como o futebol, no futebol americano, cada time deve colocar 11 jogadores em campo. Entretanto, entre as trocas feitas após cada jogada, pode acontecer uma falta de comunicação e o time deixar 12 homens no gramado. Ocorrendo isso, a equipe é penalizada em cinco jardas.
Illegal Substituition (Substituição ilegal): principalmente duas situações específicas caracterizam uma Substituição ilegal. São elas: mais de 11 jogadores no huddle (conferência feita antes de cada jogada) ou na formação por 3-5 segundos; ou quando acontece o snap e um jogador que foi substituído para a jogada não consegue deixar o campo – pode também ser chamada de “12 homens em campo”. A Illegal Substitution pune o time infrator em cinco jardas.
Illegal touching of a Foward Pass: um passe para frente não pode ser tocado primeiramente por um recebedor inelegível (que na maioria das vezes é o jogador de linha ofensiva). Punição: cinco jardas e a perda da descida.
Illegal Foward Pass (Passe para frete ilegal): é quando o quarterback (ou o jogador que está passando a bola) faz o lançamento já estando a frente da linha de scrimmage ou faz isso após uma troca de posse de bola; se um segundo lançamento para frente é feito na mesma jogada também é considerado um Passe Ilegal. A punição é de cinco jardas do local onde a falta aconteceu e ainda a perda de uma descida. Caso o atleta infrator esteja em sua própria end zone, será chamado um safety.
Ineligible Receiver Downfield: é quando um recebedor inelegível cruza a linha de scrimmage antes do quarterback fazer o passe, ou antes da bola ser tocada antes da linha, como em screen passes. Essa falta é de cinco jardas.
Esporadicamente…
Spearing: um jogador direciona sua cabeça em direção ao corpo do oponente quando o contato é feito. Em outras palavras, você não pode dar uma cabeçada em seu adversário, com ou sem a posse da bola. Se feito no ataque, a punição é de 15 jardas. Na defesa, além das 15 jardas, é dado o first down automático ao oponente.
Tripping: na NFL não é permitido que um jogador atrapalhe seu adversário propositalmente com o pé ou parte da perna. Em outras palavras, um atleta não pode parar se pé para que o oponente tropece, por exemplo. Caso isso aconteça, é configurada a Tripping, que pune em dez jardas o time infrator e, nas situações em que a defesa é a responsável, a equipe que está atacado ganha uma primeira descida automaticamente.
Leaping: apesar de não ser muito comum, a chamada de Leaping já foi decisiva em algumas partidas na história da NFL, como a incrível virada dos Colts sobre os Bucs em 2003. Ela acontece quando um defensor que está uma ou mais jardas para trás da linha de scrimmage corre e pula tentando bloquear um chute (field goal ou extra point) e ao cair se apoia em outro jogador. Além de 15 jardas, o time infrator também cede um first down automático ao adversário.
Leverage: um defensor se apoia ou pula o adversário tendo algum contato com ele buscando bloquear um chute. Punição: 15 jardas e first down automático.
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Illegal Motion: no momento em que o snap será feito, nenhum jogador do time de ataque pode estar se movendo para para frente. Caso isso aconteça, será marcada a falta e ele perderá cinco jardas.
Kickoff Ilegal: parece estranho mas até mesmo no kickoff há a possibilidade de penalidades no futebol americano. Isso ocorre se ele for chutado para fora do campo antes de adentrar a end zone. Assim sendo, o time que está recebendo a bola pode optar por começar de onde a bola saiu ou 25 jardas a partir de onde o chute foi feito.
Snap Infraction: o center move a bola “como se fosse fazer um snap” mas não solta ela. Punição: cinco jardas.
Illegal Batting: é quando algum jogador deliberadamente bate em uma “bola viva” deixando-a longe de um jogador rival. Quando acontece, na maioria das vezes é após algum atleta chutar uma bola que está em jogo e pode ser recuperada. Punição: dez jardas.
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